| Nitelik | Özellik | Not |
| Güç | Fiziksel hasarı arttırır. |
10 birim Güç ile fiziksel hasarınız 1 puan artar. |
| Yaşam gücü | Yaşam miktarını arttırır. | Her Canlılık birimi maksimum yaşam miktarını 1 puan arttırır. |
| Beceri | Düşmanın fiziksel saldırısını atlatma şansını arttırır. | Rakibin seviyesi ne kadar yüksek olursa her Beceri ünitesinin etkisi o kadar az olur. |
| Sezgi | Fiziksel bir kritik darbe vurma şansını arttırır. | Rakibin seviyesi ne kadar yüksek olursa Sezgi birimi daha az etki yapar. |
| Savunma | Düşmanın fiziksel saldırısını engelleme şansını arttırır. |
Rakibin seviyesi ne kadar yüksek olursa Savunma biriminin etkisi o kadar az olur. Önemli: Sezgiyle tetiklenen kritik isabet engellenemez. |
| Karakteristik | Özellik | Not |
| Bilgelik | Sihirli hasarı arttırır. |
10 birim Bilgelik ortalama büyülü hasarı 1 puan arttırır. |
| Zeka | Mananızı arttırır. | Her bir Zeka birimi maksimum mana miktarını 1 puan arttırır. |
| Baskı | Rakiplerinizin büyülü vuruşunu bozma şansınızı arttırır. | Rakibin seviye ne kadar yüksek olursa Baskı biriminin etkisi o kadar az olur. Önemli: Yaratıklarda etkili değildir. |
| Konsantrasyon | Rakibinizin büyü vuruşlarınızı bloke etme şansını azaltır. | Rakibin seviyesi ne kadar yüksekse daha yüksek Konsantrasyon gereklidir. |
| Büyüden Koruma | Düşmanın büyülü vuruşlarının bir kısmını veya tamamını yansıtma şansını arttırır. | Rakibin seviyesi ne kadar yüksek olursa her Koruma daha az etki eder. Önemli: Sihirli hasarı %25, %50, %75 veya %100 yansıtabilir. |
| Nüfuz | Rakibinizin büyülü vuruşlarınızı yansıtma şansını azaltır. | Her bir Nüfuz birimi, Düşmanın büyülü vuruşlarından Korunma şansını 1 puan azaltır. |
| İstek | Kritik bir büyülü vuruş yapma şansını arttırır. | Rakibin seviyesi ne kadar yüksek olursa, İsteğin sahip olduğu etki o kadar az olur. |
| Karakteristik | Özellik | Not |
|
Hız |
Bir konumdan diğerine geçmek için zorunlu bekleme süresini azaltır. |
Hız özelliğini artırmak, bir sonraki konuma geçmek için gereken süreyi azaltır. 100 puan hıza sahip olmak bekleme süresini %50 azaltır, 200 puan hızın olması bekleme süresini %75 azaltır. |
|
Travma |
Öldürdükten sonra düşmanı yaralama şansını arttırır. | Rakibin seviyesi ne kadar yüksek olursa, düşmanı yaralama şansı o kadar düşür olur. Her bir farklılık seviyesi için yaralanma şansı %25 oranında azaltılır. |
|
Anti-Tramva |
Yaralanma, seviyesi, süresi ve kazanma şansını azaltır. | Anti-Tramva miktarı ne kadar yüksekse, bir yaralanma, seviye ve kazanma şansı o kadar düşük olur ve ölüm durumunda da bu süre düşer. |
|
Dayanıklılık / Direnç |
Oyunculardan alınan her türlü zararı azaltır. | Her direnç biriminin hasar yüzdesindeki azalma karakterin seviyesine bağlıdır. Örneğin, 3. seviye savaşçılar için, 100 dayanıklılık seviye 5 savaşçılar için %5.5'lik bir hasar azaltma sağlayacaktır, aynı 100 direnç sadece %3.8 oranında azalacaktır. Önemli: Sadece diğer oyunculardan alınan zararı azaltır. Canavarları etkilemez. |
|
Çekicilik Barış İlham Şans Huzur Sempati |
Herhangi bir savaş avantajı sağlamayan. | |

